[Campagne] "Vue sur la Seine" - MJ only 42
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J'ouvre ce sujet pour discuter de la campagne de la boîte Monstres, Vue sur la Seine de Tristan Lhomme.
L'avez vous déjà lue, préparée pour la faire jouer, voire déjà démarrée avec votre groupe ?
Personnellement ma première lecture m'a beaucoup enthousiasmé même si je trouve que la fin arrive presque un peu trop vite (mais bon, c'est une boîte d'initiation).
De votre côté, qu'en avez-vous pensé ?
Je vais faire jouer le prologue à mes collègues de boulot qui veulent découvrir le JdR juste avant les vacances de Noël.
Le scénario de cette première mini aventure ne casse pas trois pattes à un canard mais pour ce qui est de la découverte/initiation, il fait super bien le taf
Je vous dirait comment ça s'est passé !
Ce pourquoi il est prévu
Alors autant le scénario du Manuel du joueur me paraît plutôt à réserver à un public averti avec ses histoires de bouchers cannibales et de couple réuni dans la mort sous forme de terrine, autant la mini campagne de la boîte d'initiation me semble jouable intégralement en mode rigolo à partir de 10 ans (un peu au pifomètre) avec des gamins un peu futés.
Il ne m'a pas semblé rencontrer à la lecture de problème de sécurité émotionnelle avec Vue sur la Seine.
- Julien6908
Bonjour et merci de vous intéresser à MONSTRES!!! Comme je le disais sur un autre sujet, nous avons écrit tout le jeu avec cette envie paradoxale:
*Le jeu doit être ouvert à toutes et tous. les joueurs peuvent parfaitement s'éclater à partir de six ans! je fais beaucoup de parties d'initiation et ça marche vraiment à tous âges.
*Le principe est simple: monstres rigolos et ancrés dans le réel (ça c'est pour les PJ). Puis aventures dont le degré d'horreur est clairement modulable en fonction de l'auditoire. les mêmes idées peuvent donner une blague, un conte de fées ou quelque chose d'abominable. les contines type "il etait un petit navire" avec le mousse qu'on mange s'adressent aux nourrissons et sont parfois pires que du Clive Barker!!!
*J'ai une seule recommandation: faites attention aux blagounettes. Bien entendu le jeu est écrit pour être hilarant par moments. Mais il ne faut pas que ça gâche l'essentiel: jouer avec nos peurs et avec des sujets graves. Il faut que le meneur sache doser le ton. Enfin, chacun fait ce qu'il veut. mais pour moi, Monstres n'a de sens que s'il joue sur nos peurs et nos angoisses. Bien entendu le fait de centrer sur les monstres, qui sont par nature difficiles à socialiser, situe le jeu très proche des angoisses identitaires, et sur la projection de soi dans le corps social.
N'hésitez pas à beaucoup revenir vers nous car nous avons besoin de savoir qui joue et dans quelle ambiance pour orienter la suite des publications.
Mon rêve: un jeu accessible y compris aux gosses, en tout cas qui est bienvenu pour toute la famille autour de la table, mais qui n'a pas peur de fiche vraiment la trouille par moments sinon ça ne sert à rien.
*J'ai une seule recommandation: faites attention aux blagounettes.
L'humour c'est bien trop sérieux pour être traité à la rigolade. D'ailleurs dans la partie de démonstration de Role'n Play, ce qui était génial c'était justement que les personnages vivaient le truc au premier degré.
Ça marche pour l'horreur aussi d'ailleurs, le monstre anthropophage mange son contrôleur des impôts aux amandes sans arrière pensée.
En tout cas ça fait plaisir de voir que vous assurez la suite. Je ne manquerai pas de faire un retour de partie lorsqu'on aura pu se lancer.
Pour le moment, je réfléchis à la sonorisation avec le choix des thèmes musicaux qui va prendre un peu de temps.
- SoransoEris
Une fois que tu as trouvé t'es son et ambiance, si tu veux bien partager je suis trés intéressé.
C'est quand même super de voir l'auteur de monstre répondre à nos messages ainsi que le célèbre Laurent Kegron Bernasconi!
Merci à vous deux
Ok merci, comme je le rentre en boutique c'est pour savoir à quel public je peux le conseiller. La boîte initiation COF passe bien assez jeune, mais comme j'ai de plus en plus de parents qui viennent pour jouer avec leurs gamins de 8-10 ans c'était pour savoir quand la conseiller ou pas
T'as pas beaucoup cherché dans le forum...
- SoransoEris
Je passe la tête, juste pour dire que je suis preneur de retours sur la campagne. C'était très sympa à êcrire, je suis curieux de voir comment ça se passera autour de vos tables...
Personnellement je ne ferai pas jouer le scénario tel quel avec des enfants pour plusieurs raisons. L'entrée dans le bateau avec la créature toute-puissante risque de frustrés mes enfants, mais c'est un détail, je peux les piéger dans la cellule par la ruse. Plus problématique, la scène de torture de l'homme-arbre est pas adapté à leur âge. A la limite une scène de meurtre, mais pas de torture débouchant sur un meurtre.
A ce niveau là, c'est toi qui décide si tu veux édulcorer.
tu peux les laisser réussir à s'échapper plus tôt et sauver l'homme arbre, ce n'est pas bien difficile.
- Lamouche
Tout le jeu est construit piur que chacun puisse moduler le degré d'horreur en fonction de ses joueurs. Il n'est pas certain que les plus jeunes soient les plus fragiles à ce sujet Le but reste que tout le monde passe un bon moment. C'est à vous de savoir ce que vous joueuses et joueurs vont apprécier. Pour faire de l'initiation au jeu de role, on peut organiser des parties avec uniquement des enfants, à l'occasion d un gouter d anniversaire ou autre. dans ce cas le ton est très simple à trouver. C'est plus compliqué quand on rassemble toute la famille autour d une table avec des joueurs aux sensibilités et âges divers. Il me semble que le jeu de rôle a réussi sa mue et devient un loisir transgénérationnel et très ouvert. Cela demande bien entendu encore davantage de travail aux meneurs et meneuses!
Petit retour d’une séance d’initiation
Contexte de départ :
Afin de partir passer une petite journée sympa avant de fermer pour les vacances, je propose une petite partie initiation/découverte de jeu de rôle pour mes collègues. (À toute fins utiles, je suis éducateur spécialisé et je travaille dans un CMPP avec psychologues, ergo et autres thérapeutes)
Le choix du jeu s’impose un peu de lui même : le prologue Boîte d’Initiation du jeu Monstres tiré de l'univers de Joann Sfar, écrit par Tristan Lhomme, avec Laurent Bernasconi à la motorisation... rien que la distribution, déjà, moi je suis convaincu. Dans le cadre de cette partie découverte, je prévoie le Prologue de la campagne comme un One Shot, histoire d’être tranquille.
Challenge (de taille) :
Dans le lot des cinq joueuses à ma table :
- Seulement une avait déjà joué à un jeu de rôle, et encore selon ses dires « à l’arrache avec des gens qui savaient pas en faire vraiment »
- Une autre qui voulait découvrir par curiosité mais se décrivait comme exigeante en terme d’entertainement (et qui de plus a un rôle à responsabilités qui fait qu’elle peut être appelée à n’importe quel moment)
- Deux qui connaissaient un peu mais n’avaient jamais joué
- Enfin une dernière qui a suivi le mouvement sans trop savoir où elle mettait les pieds.
De plus, la partie se déroule au milieu d’un Brunch... ce qui amène aussi son lot de difficultés (« fais moi un jet d’attaque. — Attends, je suis en train de me servir au buffet ! »)
Déroulement :
Malgré tout, la partie se passe bien, compte tenu des différentes distractions autour de la table.
Nous finissons le prologue en un peu moins de deux heures de jeu.
Ressentis à chaud :
(les +)
+ Un système et un univers qui laisse une large place à l’improvisation, notamment de la part des joueurs (qui y viennent naturellement et y prennent beaucoup de plaisir)
+ Un scénario qui brime assez le joueur dès le départ (mini frustration dans les premières scènes) mais qui du coup, une fois les PJ « libérés » leur donne vraiment envie de se lâcher... Et ils se lâchent ! Bien trouvé.
+ Le système point d’humanité et point de pulsion qui rajoute un élément RP implicite vraiment sympa autant pour les joueurs que pour le MJ mais...
(les -)
- ... qui peut être un peu difficile à gérer quand on a pas trop l’habitude du système au début. Ça viendra en jouant.
Résultat :
Réactions des joueuses tout de suite après avoir dit « ...et la suite, peut-être, dans une prochaine partie » :
« Quoi ? Et la suite ! »
« On veut jouer la campagne ! »
« C’était trop bien, il faut trop qu’on rejoue »
Bref, une réussite bien au delà des espérances, et une nouvelle table de jeu qui naît de manière tout à fait inattendue.
Je suis bien content d’avoir pu participer au financement de ce jeu.
Félicitations à toutes l’équipe qui a travaillé autour de ce projet, votre mission est accomplie !
Joyeux Noël à tous et merci.
Bravo et merci pour le retour